Los modelos de simulación de 3

CONTENIDO Введение………………………………………………………………………..... p. 3-3 1. objetos modelo básico .................................... .. ......... .. ......... ... p. 4-14 2. Modelado con recursos materiales ............. ............. p. 14-16 3. Simulación de Recursos de Información ...................


Sistemas de Información 3

Contenidos del tema 1: Sistemas de Información 4 1.1. Conceptos básicos 4 1.2. Factores que influyen en el desarrollo de sistemas de información corporativos 4 1.2.1. El desarrollo de la gestión de la empresa 4 1.2.2. Desarrollo de características y rendimiento de los sistemas informáticos 5 1.2...


Sistema de información para las escuelas

Ministerio de Educación y Ciencia de la República de Kazajstán Karaganda Departamento de Estado de Universidad Técnica de CAD nota explicativa del
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Desarrollo de un sistema de control por microprocesador

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Creación de tablas en Word

aboratornaya trabajar № 6. Creación de tablas en el editor PALABRA El objetivo: generar la capacidad de trabajar con un editor de textos WORD y los conocimientos para utilizarlo para crear materiales didácticos. Software: Sistema operativo Windows 98, una palabra editor de texto. Tarea 1. E...


Huesos Juego

Índice Introducción 3 1. Desarrollar proyectos conceptuales y técnicos del programa 5 1.1. Propósito y alcance 5 1.2. Especificaciones 5 1.2.1. 5 Declaración del problema 1.2.2. 7 1.2.3 Descripción del algoritmo. La organización de los datos de entrada y de salida 13 1.2.4. La elección ...


La memoria del ordenador externo 3

Ministerio de Educación y Ciencia de Rusia Correspondencia Financiera y el Instituto Económico sucursal en Barnaul el trabajo del curso en la disciplina" ordenador" en la" Memoria externa PC» Artista: ensp; ensp; ensp; ensp; ensp ; Grupo y ensp; ensp; ensp; ensp; ensp; Disc...


Gráficos de mapa de bits, su esencia

Gráficos de mapa de bits, la información general del ordenador de mapa de bits se representa como una matriz rectangular, cada célula está representado por un punto de color. La base de la presentación de gráficos de trama es un pixel (punto) que indica el color. Cuando se describe, por ejemplo, l...



El programa de la multiplicación de polinomios

Contenido 1. Introducción análisis de dominio 2. Planteamiento del problema 3. La parte técnica 3.1 Desarrollo del esquema del algoritmo 3.2 Ejecución del programa en un lenguaje de programación Conclusión Lista de referencias Introducción El trabajo del curso hecho en" Multipli...